Blog · 일본 진출 사례 · Case 06
서비스 · 디지털 만화CASE 06

만화의 나라에서,
읽는 습관을 다시 설계했습니다.

전자만화 서비스가 이미 많던 2016년, 픽코마는 일본 시장에 들어갔습니다. 후발주자였지만 일본 고객이 작품을 발견하고 다시 돌아와 결제하는 흐름을 바꾸며 연간 거래금액 1,000억 엔 규모의 서비스로 성장했습니다.

서비스 · 디지털 만화읽는 시간 약 12분2026.10.19 발행정보 기준일 2026-10-19
출퇴근길에 스마트폰으로 모바일 만화를 읽는 일본 이용자의 일상
01 · 고객의 일상스마트폰에서 작품을 발견하고 짧게 읽는 행동이 새로운 독서 습관의 출발점이 됐습니다.

이 기사는 이런 분께

  • 한국에서 운영 중인 서비스를 일본에도 전개하려는 기업
  • 일본에 이미 비슷한 서비스가 있어 진입을 고민하는 팀
  • 일본 고객에게 맞게 무엇을 바꿔야 할지 판단하려는 담당자
  • 현지 파트너와의 협력 구조를 준비하는 기업
  • 큰 개발 전에 작은 범위에서 가능성을 확인하려는 조직

이 기사에서 알 수 있는 것

  • 후발주자 픽코마가 일본 고객의 읽는 행동을 바꾼 방식
  • 새로운 서비스 구조를 출판사와 고객에게 받아들여지게 한 과정
  • 일본 진출 전 우리 회사의 준비 단계를 확인하는 기준
01시장 진입

픽코마는 비어 있는 시장에 들어간 것이 아닙니다

일본은 세계에서 가장 큰 만화 시장 중 하나입니다. 종이 만화가 강했고, 대형 출판사와 인기 작품도 많았습니다. 메차코믹과 LINE망가를 비롯한 전자만화 서비스도 먼저 고객을 확보하고 있었습니다.

픽코마는 2016년 일본 시장에 후발주자로 들어갔습니다. 김재용 대표가 합류한 2015년 일본 직원은 16명이었고, 서비스는 약 80편으로 시작했습니다. 먼저 진입한 경쟁 서비스만 100곳이 넘었습니다.

픽코마가 주목한 것은 경쟁자의 수가 아니라 일본 고객의 만화 소비 과정에서 아직 끝나지 않은 변화였습니다. 종이책을 사는 행동과 스마트폰으로 작품을 발견하고 읽는 행동 사이에는 새로운 흐름을 만들 여지가 남아 있었습니다.

내 눈엔 아직 이뤄지지 않은 디지털화가 있었다.김재용 카카오픽코마 대표
일본 진출기업이 볼 대목경쟁 서비스가 있다는 사실만으로 진입 가능성을 판단하기는 어렵습니다. 일본 고객이 현재 어떤 방식으로 문제를 해결하고 있으며, 그 과정에 어떤 불편과 미완성의 전환이 남아 있는지를 먼저 확인해야 합니다.
02고객 행동

픽코마는 만화를 번역한 것이 아니라 읽는 흐름을 바꿨습니다

픽코마는 한국에서 사용하던 ‘기다리면 무료’ 방식을 일본에 적용했습니다. 고객은 한 권의 가격을 처음부터 모두 지불하지 않고 무료 회차로 작품을 시작합니다. 일정 시간이 지나면 다음 회차를 다시 무료로 읽을 수 있고, 기다리고 싶지 않은 고객은 코인을 사용해 바로 이어서 볼 수 있습니다.

현재 공식 설명은 23시간 뒤 다음 무료 회차가 열리는 구조입니다. 일부 인터뷰 기사에는 ‘24시간’으로 소개돼 있습니다.

  1. 발견: 무료 회차가 처음 보는 작품을 시작하는 부담을 낮췄습니다.
  2. 재방문: 기다림이 다음 날 다시 서비스를 여는 이유가 됐습니다.
  3. 결제: 다음 이야기가 궁금해진 순간이 자연스러운 결제 시점이 됐습니다.
  4. 확장: 한 작품을 읽은 고객이 다른 작품도 발견할 수 있게 선택지를 넓혔습니다.

무료로 고객을 모은 뒤 결제를 요구한 구조가 아니었습니다. 작품을 좋아하게 되는 과정 안에 재방문과 결제의 순간을 배치했습니다.

픽코마의 발견, 기다림, 재방문, 결제 흐름을 설명하는 도식
02 · 이용 흐름무료 회차로 시작한 독자가 기다림과 재방문을 거쳐 자연스럽게 결제에 이르는 구조입니다.
03파트너 설득

좋은 기능만으로는 일본 서비스가 되지 않았습니다

픽코마가 풀어야 했던 문제는 고객만이 아니었습니다. 작품을 공급하는 일본 출판사의 동의가 필요했습니다. 당시 출판업계는 단행본을 한 권 단위로 판매하는 방식에 익숙했고, 작품을 회차별로 나누는 방식에 반감을 가진 곳도 있었습니다.

픽코마는 일본 만화가 원래 잡지에서 회차별로 연재됐다는 점을 들어 출판사를 설득했습니다. 새로운 방식을 일방적으로 요구하지 않고, 출판사가 이미 알고 있는 역사와 언어로 설명했습니다.

고객의 편의와 파트너의 수용이 함께 움직여야 합니다

일본 고객이 좋아할 기능이 있어도 현지 파트너가 받아들이지 않으면 서비스로 운영하기 어렵습니다. 계약해야 할 파트너, 필요한 콘텐츠와 데이터의 보유자, 수익 구조와 기존 업무에 생기는 변화를 함께 확인해야 합니다.

공개되지 않은 범위: 작품별 수익 배분, 사용자 획득비용, 한국 작품의 거래액 비중, 거래금액의 상세 산식은 공개 자료만으로 확인되지 않습니다.
04성장 과정

작은 첫 결제에서 연간 거래금액 1,000억 엔까지

픽코마의 첫 유료 결제는 200엔이었습니다. 처음부터 지금과 같은 규모가 있었던 것은 아닙니다. 작은 결제와 반복 이용을 확인하면서 서비스 구조를 키웠습니다.

2016년 4월일본 서비스 시작
2023년연간 거래금액 1,000억 엔 돌파
2025년 3월누적 다운로드 5,000만 건

2023년 5월 누적 다운로드 4,000만 건을 넘었고, 2024년에도 연간 거래금액 1,000억 엔 이상을 기록했습니다. 공개자료에 따르면 월 이용자는 1,000만 명 이상(2025년 3월), 제공 작품은 19만 편 이상(2026년 4월)입니다.

연간 거래금액은 회사의 매출과 같은 의미가 아닙니다. 서비스 안에서 발생한 전체 거래 규모입니다.

2016년 출시부터 2025년까지 픽코마의 거래금액, 다운로드, 월 이용자 성장 연표
03 · 성장 연표거래금액, 다운로드, 월 이용자는 서로 다른 지표이며 각각의 공개 시점과 기준을 구분해 읽어야 합니다.
05성공 조건

픽코마의 성장은 한 가지 기능만의 결과가 아닙니다

‘기다리면 무료’를 적용한다고 같은 결과가 만들어지는 것은 아닙니다. 새로운 읽기 흐름, 다시 방문할 이유, 기다리지 않고 다음 회차를 보고 싶은 순간의 결제, 다양한 작품을 확보하기 위한 출판사 협력이 함께 작동했습니다.

스마트폰에서 읽기 편한 화면과 고객이 좋아할 작품을 계속 발견하게 하는 운영도 필요했습니다. 코로나19 이후 일본 전자만화 시장이 크게 성장한 외부 환경 역시 영향을 미쳤습니다.

사례를 읽는 기준성공 원인을 하나의 기능이나 문구로 줄여 설명하기보다 고객 행동, 파트너 협력, 운영 역량, 시장 환경이 어떤 순서로 맞물렸는지를 봐야 합니다.
06준비 단계

우리 회사는 지금 어느 단계에 있을까요?

  1. 1단계 · 가설: 일본 고객의 문제를 내부에서 추정하고 있으며 실제 고객과의 대화 기록은 아직 없습니다.
  2. 2단계 · 고객과 시장 확인: 일본 고객이나 파트너와 이야기했고 반복되는 불편과 한일 차이를 일부 확인했습니다.
  3. 3단계 · 일본용 구조 설계: 이용 흐름, 가격과 결제, 현지 파트너 역할, 약관·표시·데이터를 검토하고 있습니다.
  4. 4단계 · 작은 검증: 제한된 고객을 대상으로 를 준비했고 이용·재방문·결제를 확인할 지표가 있습니다.
  5. 5단계 · 실제 운영 준비: 고객지원과 운영 담당, 파트너 계약, 책임 범위, 확대 여부를 판단할 기준이 정리돼 있습니다.

단계가 낮다고 해서 실패한 것은 아닙니다. 준비되지 않은 부분을 모른 채 큰 개발과 비용 집행을 시작하지 않는 것이 중요합니다.

07진출 전 질문

일본 진출 전에 우리 회사가 답해야 할 질문

  1. 일본에서 가장 먼저 만나야 할 고객은 누구인가
  2. 그 고객은 지금 어떤 방법으로 문제를 해결하는가
  3. 한국에서 잘된 방식 중 일본에서 바꿔야 할 것은 무엇인가
  4. 고객이 한 번 사용한 뒤 다시 돌아올 이유가 있는가
  5. 비용을 지불하는 순간과 이유가 분명한가
  6. 현지 운영에 필요한 파트너는 누구인가
  7. 작은 범위에서 먼저 검증할 수 있는가
  8. 어떤 결과가 나오면 계속하고, 어떤 결과가 나오면 수정할 것인가

모든 질문에 바로 답하지 못해도 됩니다. 지금 답할 수 있는 것과 아직 근거가 없는 것을 구분하는 일이 첫 단계입니다.

서비스가 일본으로 건너가는 방식(온라인·방한··사람)과 돈이 들어오는 방식은 건너가는 길 · 서비스가 건너가는 4가지 방식에서 볼 수 있습니다.

기사에서 이어지는 질문

서비스 일본 진출 FAQ

픽코마의 1,000억 엔은 매출인가요?

공식 자료의 표현은 연간 거래금액입니다. 회사 매출과 같은 의미가 아니며 서비스 안에서 발생한 전체 거래 규모입니다.

픽코마는 한국 웹툰만 제공하나요?

아닙니다. 일본 만화, 한국과 다른 국가의 웹툰, 노벨과 오리지널 작품을 함께 제공합니다.

기다리면 무료 모델만 적용하면 성공할 수 있나요?

그렇지 않습니다. 작품 확보, 출판사 협력, 회차 운영, 추천, 결제 전환과 사용자 경험이 함께 작동해야 합니다.

일본에 경쟁 서비스가 많으면 진입이 늦은 것인가요?

경쟁자 수만으로 판단하기 어렵습니다. 고객 행동과 기존 산업 구조에서 아직 해결되지 않은 전환이 있는지 확인해야 합니다.

일본법인을 먼저 세워야 하나요?

서비스의 결제, 계약, 데이터, 고객지원 구조에 따라 다릅니다. 법인 설립을 정답으로 두기 전에 현지에서 누가 계약하고 책임질지부터 정해야 합니다.

취재·참고 자료

  1. 카카오픽코마, 회사소개 「沿革」 (2026-10-22 확인)
  2. 카카오픽코마, 「Kakao piccoma Corporate Profile」 한국어판 (2024-12)
  3. 카카오, 「(주)카카오픽코마, 디지털 만화 플랫폼 ‘픽코마’ 론칭 7년 만에 2023 ‘연간 거래액 1000억엔 경신’」 (2024-01-22)
  4. カカオピッコマ, 「ピッコマ」5000万DL記念イベント 보도자료 (2025-03-10)
  5. PR TIMES(カカオピッコマ), 「日本国内アプリ収益No.1の「ピッコマ」サービス開始10周年」 (2026-04-20)
  6. 카카오, 「카카오재팬 <픽코마>, 첫 분기 흑자 및 3년 연속 두 배 이상 성장」 (2020-04-19)
  7. 중앙일보, 「“간절함이 성공 비결”…‘만화의 나라’ 日 정복한 이 회사」 (2025-05-15)
  8. オリコンニュース, 「大手出版社参入により電子コミック群雄割拠の時代へ」 김재용(金在龍) 대표 인터뷰 (2021-08-03)
  9. nippon.com, 「日本のコミック市場:2024年の販売額(推定)は過去最高の7043億円」 (2025-03-05)

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